入局游戏平台运营创业需要了解的行业术语

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独代与联运:简单说独代就是独家代理,比如游戏研发A将其开发的游戏a产品独代权放个发行商B,那么游戏a就只有B有权做推广运营,同时A不可以再将a放给其他发行商,这种方式B需要向A支付独代版权金,相当于买断了;联运就是联合运营,游戏商可以将旗下游戏下放给多家渠道代理共同运营。目前流行的大部分方式为联运合作运营
专服:指游戏方给某特定渠道专门开设的游戏服务器,游戏内玩家均为该渠道下的玩家,游戏环境好。此模式一般游戏方对渠道平台有流量要求(比如需要保持日新增用户数据达到规定值)并且很多游戏商有要求开设专服的服务器费用需要由运营渠道来负担。好处是开设专服渠道可以获得高点位的分润。
混服:由各渠道代理运营、且各渠道共用一组服务器、玩家之间混合在一起的内游戏,相较于专服而言,混服环境可能相对差些,不过游戏商也会做环境监控,如有乱拉人的情况会把不守规矩的渠道封掉。混服模式一般不会有太高的要求,不过相较于专服运营相对分润点位会低些。
硬核联盟:始于2014年由国内手机厂商华为、联想、vivooppo、金立、酷派合作成立,后加入了魅族及努比亚。主要目的为了提高自家安卓渠道的市场占比,签订的一个同盟,以联盟体量吸引发行,提升几大厂商的渠道市场份额。
硬核联盟的核心功能就是提供一次性接入全渠道打包的功能,硬核平台提供一个SDK,开发商接入后,通过渠道即可在后台进行配置和打包。整个接入过程中,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,且对玩家完全透明。
我们时常会听到的5+7渠道”的“7”其实指的就是硬核联盟,另外五大厂商为腾讯应用宝 、UC360、百度、小米。
长尾渠道:就是指一些中小型规模的细分渠道平台,例如今当乐、果盘,海马玩等,它们未必全部和游戏有关。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,“长尾渠道”规模庞大,单个渠道可能量级一般,但是成百上千的渠道商整合到一起,量级也是可以媲美大渠道的。
正常来说,找溪谷软件搭建游戏平台运营这样的就属于长尾渠道。
买量:实际上就是游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指在广告平台投放的手段。诸如现下流行的腾讯广点通、今日头条、短视频平台等都是属于可以买量投放的平台。不过一般做买量投放很烧钱,要有足够的预算支撑,毕竟实际的效果转化并无规律可循,大渠道大多这么玩。

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